第1118章 应时而生(2 / 2)

一般女性这样,即便是一线女性,事业基本上也快要完蛋了,就像是哈莉贝瑞。

但妮可基德曼不一般,以后还会非常活跃,不用担心曝光度的问题,反正可以依靠鞭尸刷存在感。

只要汤姆克鲁斯还红,妮可基德曼仍然是好莱坞非常活跃的明星,也不会缺少关注。

相比之下,华特迪士尼的雷霆战狗是饥饿游戏三部竞争电影里面票房成绩最好的,上映首日收获703万美元,位于周五单日票房榜的第二位。

排位不错,票房数字却不理想。

华特迪士尼仅仅在雷霆战狗的制作上面就砸下了1亿5000万美元,想要重振迪士尼动画工作室的辉煌,从而让迪士尼动画真正实现电脑动画上的转型。

但计划的第一部,就掉进了坑里,还是很难爬出来的那种。

迪士尼动画工作室最具备能力和传统的动画制作团队,已经因为之前迪士尼的内乱和不重视等各种原因,转投到了相对论娱乐旗下,成立了崭新的公主动画工作室。

如今的迪士尼动画,想要重新崛起,难度是曾经的数倍乃至十几倍。

相对论娱乐走了迪士尼的路,迪士尼不说无路可走,但只能去走别的路,只是别的路上,充满了艰辛。

饥饿游戏票房大卖,口碑也比同为青少年电影的暮光之城要出色。

影片在以粉丝为主流群体的观众口中自然而然的得到了极高的评价,ceasre也给出了a的评分,其中16岁的青少年观众更是给出了a;而在影评人眼中,烂番茄百分之八十五的新鲜度和72分的tacritic媒体综评也证明好评占多数。

事实也证明,一部影片是否会获得好口碑,有时候跟影片质量并没有直接关系。

很多年龄大的电影从业者都想不明白,这样一部情节、思想、结构甚至是演员表演都没有太多出彩之处的电影,为什么能拿到如此高的票房

或许,使馆影业的调查数据能够说明问题,饥饿游戏北美首日的观众中,女性占比接近百分之七十。

如同暮光之城系列一样,无论是剧本,还是电影拍摄制作,以及宣传推广,饥饿游戏的定位都足够清晰,准确把握住了目标观众的主流口味,而这部分观众在电影市场中占据了多数地位,足以保证饥饿游戏的观众基数。

饥饿游戏已经露出了粉丝电影的特质,也不可避免的带上了粉丝电影的缺陷。

到了周六,影片的单日票房开始下滑,甚至下滑幅度超过百分之二十,当天有5039万美元进账。

即便是如此,饥饿游戏仍旧创造了北美影史11月份的开画纪录

周末三天,这部影片在4122家影院里面,收入1亿5254万美元,以碾压的姿态降临北美票房排行榜首位

相比于成本,称的上是票房超级大爆。

同档期的其他影片不幸成为了牺牲品。

非常人贩3在北美的海外电影里面还算好的, 903万美元的开画票房不算低。

雷霆战狗撑不起华特迪士尼重振迪士尼动画的计划,首周末三天仅仅收获2512万美元。

澳大利亚最为悲惨,开画周末只有1098万美元进账,对比1亿3000万美元的制作成本,二十世纪福克斯又是一次大扑。

妮可基德曼奥斯卡魔咒缠身,休杰克曼似乎也注定了离开金刚狼就扑街的命运。

饥饿游戏成功的背后,映衬的是二十世纪福克斯失败的痛苦与伤悲。

算上几枚龙珠在内,从去年夏天到现在,二十世纪福克斯已经有五部一线大制作扑街了。

哪怕是好莱坞的一线大公司,也疼的开始吐血了。

饥饿游戏的成功,影响巨大。

各大娱乐媒体纷纷用匪夷所思、票房奇迹来形容这部影片,哪怕相对论娱乐不用多做工作,他们也愿意在头版的位置上,用大篇幅的文章,去描绘这部不可思议的青春影片

而头脑灵活的制片商们,渐渐感觉到,青春片大热的时代就要到来了。,,大家记得收藏网址或牢记网址,网址 ,免费最快更新无防盗无防盗报错章求书找书和书友聊书请加qq群647377658群号