第五百七十三章 复杂的特效制作(1 / 2)

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在前期准备和拍摄过程中,只有工业光魔和威塔工作室两个特效组在为剧组服务,但到了后期制作,为了能赶上2006年的暑期档,杜克必须保证复杂繁琐的特效制作可以按时完成,从而聘请了更多的特效工作室,加入了进来。

其中就有在好莱坞同样大名鼎鼎的视觉特效工作室,这家工作室虽然规模和名气远比不上工业光魔,但也有自己擅长的方面。

不过,特效制作依然以工业光魔和威塔工作室为主,像视觉特效工作室这些新加入者,更多的是对一些旁枝末节进行修补。

就像最早不遵循固定逻辑模式的剪辑一样,杜克在后期制作时,从来都不是死板的人,剪辑方面由一贯秉承他风格的麦克道森主持,在重要的特效制作方面,杜克则鼓励特效师们以开拓式的思维创建角色和画面,而不仅仅是机械化的遵循他的要求。

这一事件也很快被漫威影业和华纳兄弟拿出来大做文章,作为影片前期的宣传点。

工业光魔在钢铁侠剧组的负责任菲尔桑德斯就此专门接受了雅虎娱乐的采访。

“对于杜克的要求,我们都十分吃惊,甚至对被鼓励着创造出来的一些意料外的场景感到一点点恐惧。”

他面对采访如此说道,“但杜克是一个伟大的导演,他懂得如何激励全剧组的创作热情,这是非常有趣的一种展示。因为,虽然我们不直接参与前期,我们却很早就被杜克邀请来贡献自己的想法,这很不错。不过这只是这些事的其中之一而已我们过去常常想得到创作的机会,然而在这部电影上,我们惊讶于我们突然间得到了这么多”

后期制作的同时,钢铁侠的宣传也在渐渐发力。

当然。这些暂时都有专人负责,杜克最主要的工作,还是保质保量的按时完成后期制作,因为在征求过他的意见后。华纳兄弟已经为钢铁侠选好了当期,就像去年的蝙蝠侠:开战时刻一样,这部漫威系列电影的开篇大作,将会于06年暑期档开端正式在北美公映。

或许是去年与蝙蝠侠:开战时刻直接竞争的天国王朝和空战英豪输的太惨,最后连成本都无法收回。很多发行公司嘴上没有说什么,私下里却纷纷远离了这个档期,钢铁侠上映的五月份第一个周末,根本没有同一等量级的竞争对手,只有在两周后的周末,才有派拉蒙影业的夏洛特的网这一杜克能有印象的影片公映。

宣发方面的事务由华纳兄弟全权负责,杜克这边的蒂娜菲参与协调,他根本不用太过担心,如何出色的完成影片的特效制作,才是他最为关心的问题。

说到底。特效才是影片最大的卖点之一。

在大部分电影中,图板的特效拍摄总是辅佐小型的视觉特效输入,再由剪辑师将它们剪辑在一起,序列帧则随相关说明一起送到特效团队手中,以让他们了解如何进入工作。

后续导演参与的会议通常围绕个别拍摄主题进行,诸如一名角色移动的太快了,或者移动这东西到哪去之类的问题。

虽然杜克不是詹姆斯卡梅隆那样的完美主义者,但也不会轻易满足,每当特效部门有最新完成的画面送到他手里时,他总会对菲尔桑德斯说。“你知道的,这些远远还不是我们所想要的,这些只是初步合格而已,要记住。你们这些家伙都是好莱坞最顶尖的特效专家。”

针对那些要使用的镜头或放在一起的特效画面,杜克必须要做出选择,以让它们更好的服务于整部电影。

因此,当他一旦进工作状态,发现制作出的有些画面不太符合影片的要求时,绝对不会如同詹姆斯卡梅隆那样波勃然大怒。而是尽量放轻松一些,去考虑其他合适的类型选择替换它们,重新思考后再丢给特效组制作。

鼓励创新同样也会带来问题,比如这些从事cg创作的人,往往都是思维天马行空的人,有时候想象力难免会发挥过头。

在二月初的时候,特效组接连被杜克否决了相当多的制作成果。

很长一段时间,团队的后期制作私底下都认为这是数字特效的错用。

数字特效已经成为贯穿整个好莱坞制作流水线的一个标准,它不只是用来解决问题,增加些炫耀的亮点,还可以用来创作完整的场景和关系到整部电影和产品的工作流程。

然而,很少有导演能认可这些提供者的才能,也很少有人认识到它对一部电影的成功所复出的贡献,特效组接连被杜克这种超级大导演否决成果,一时间竟然不知道该怎么做。